Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked: «Современные игры слишком полагаются на ...
Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked: «Современные игры слишком полагаются на быстрый дофамин» Томас Малер, возглавлявший разработку Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked, раскритиковал современный подход к геймдизайну. По его словам, студии слишком часто делают ставку на «быстрый дофамин» — скины, прокачку, достижения и другие мелкие награды, которые удерживают игрока на короткой дистанции. При этом Малер считает, что людям нужны более глубокие связи с играми: «Вместо того чтобы думать о том, как удержать внимание игрока еще на 10 минут, нам следует сосредоточиться на том, как сделать так, чтобы игрок был по-настоящему счастлив, проведя с нами 100 часов». Тем временем творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс прокомментировал слухи о разработке третьей части Ori. Он отверг все домыслы, появившиеся на форумах, но добавил, что у компании есть интересные анонсы, которые будут раскрыты позже. Как вам позиция Малера — современные игры слишком поверхностны или это просто ностальгия по старой школе? 👉 Согласен, не хватает глубины и души 👉 Не согласен, дофаминовые механики работают 👉 Интересно, что анонсирует Saber Подписывайтесь, чтобы быть в курсе главных событий индустрии — мы рассказываем о том, что действительно важно.
Канал в каталоге Максиметера
44 подписчиков · Кино и сериалы