Дизайнер Thief: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake
Дизайнер Thief: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake Рэнди Смит Эвергрин, дизайнер оригинальной Thief и System Shock 2, считает, что индустрии стоит притормозить с графической «гонкой вооружений». По его мнению, она должна была остановиться в 2010 году, когда Remedy выпустила Alan Wake. «Кривая детализации стала запредельной, — говорит он. — Всё превратилось в сплошное зрелище. Помню, когда вышел Alan Wake, я подумал: „Ладно, это практически фотореальность... Зачем нам ещё более совершенная графика? Ведь она стоит бешеных денег“». Эвергрин также считает, что иммерсив-симам лучше оставаться на AA-уровне: аудитория жанра слишком мала, чтобы оправдать AAA-бюджеты вроде $250 млн. Он предлагает бюджет в $3–10 млн. Согласны ли вы, что графическая гонка должна была остановиться на уровне Alan Wake? 👉 Да, графика уже достаточная 👉 Нет, хочу фотореализм 👉 Всё зависит от жанра 👉 Мне важнее геймплей Поделитесь постом с теми, кто спорит о графике в играх. Подписывайтесь, чтобы не пропускать главные дискуссии игровой индустрии.