Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons отказываются от маркеров заданий — и объясняют...
Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons отказываются от маркеров заданий — и объясняют почему Глава Invoke Studios Доминик Гуэй рассказал, как команда подходит к исследованию мира в Warlock: Dungeons & Dragons. В интервью IGN он объяснил, что в игре не будет традиционных путевых точек, которые ведут игрока от одного маркера к другому. «Мы хотели, чтобы игроки взаимодействовали с миром, разбирались во всём сами и чувствовали, что найденное — это результат их действий, а не слепого доверия путевой точке», — сказал Гуэй. Он признал, что команда имеет опыт работы с «навязчивым руководством» — бывшие разработчики Watch Dogs, Far Cry и Splinter Cell знают, как это делается. Но в Warlock они решили пойти другим путём: «Когда игроки просто следуют за маркером, они теряют чувство любопытства и ощущение самостоятельности». Вместо стандартных указателей в игре реализована «Система тайн». Она активируется, когда игрок исследует локации, разговаривает с NPC и собирает информацию — а не когда идёт по метке. У каждой тайны может быть несколько точек входа, и то, как игрок наткнётся на неё, повлияет на дальнейшее взаимодействие. Гуэй также рассказал, что команда изучала множество книг по Dungeons & Dragons, включая редкие источники. Игроки встретят малоизвестных существ и предметы, что порадует фанатов настолки. При этом экшен делают доступным и для тех, кто не знаком с оригиналом. Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PS5, Xbox Series X|S и PC. Что вас больше цепляет в подходе Invoke Studios? 👉 Отказ от маркеров — правильный шаг, хочу исследовать сам 👉 «Система тайн» звучит интересно, но может запутать 👉 Главное — боевая система и магия, а не навигация 👉 Подожду отзывов, пока рано судить Кино, игры, светская хроника — коротко и по делу. Подписывайтесь, чтобы не пропускать.