Shift Up была в трёх месяцах от краха до выхода Stellar Blade — и выжила
Shift Up была в трёх месяцах от краха до выхода Stellar Blade — и выжила Глава Shift Up Ким Хён Тхэ рассказал в интервью корейскому изданию Inven, что студия находилась на грани финансового краха во время разработки Stellar Blade. В какой-то момент денег хватало только на три месяца зарплат. Студия обращалась к разным издателям, но никто не верил в игру. Некоторые прямо говорили, что Shift Up «только выиграет», если откажется от проекта. Ким Хён Тхэ признался, что и сам сомневался в успехе, но команда продолжила работу. Спасли два фактора. Первый — NIKKE, вышедшая в 2022 году и принесшая студии деньги, которых хватило, чтобы дотянуть до релиза. Второй — прототип Stellar Blade, который впечатлил бывшего главу Sony Interactive Entertainment Сюхэя Ёсиду. Именно он повлиял на решение Sony подписать контракт с Shift Up. Сейчас Stellar Blade продалась тиражом более 6 миллионов копий. По данным Sensor Tower, PS5-версия разошлась тиражом около 3,7 млн, PC-версия — около 2,4 млн. Steam принёс более $100 млн выручки. После выхода PC-версии суточная активность на PS5 выросла в шесть раз. Ким Хён Тхэ говорит, что студия «во многом обязана геймерам» и приложит все усилия, чтобы их не разочаровать. Как думаете, Shift Up выжила благодаря удаче или вере команды? 👉 Вере команды, они не сдались 👉 Удаче, NIKKE выстрелила вовремя 👉 И тому, и другому Если следите за судьбой Stellar Blade и игровой индустрии — у нас в группе разборы без воды.