Fatekeeper продалась тиражом 500 тысяч, но онлайн упал до десятков: успех или тревожный...
Fatekeeper продалась тиражом 500 тысяч, но онлайн упал до десятков: успех или тревожный сигнал? Фэнтезийный экшен Fatekeeper от немецкой студии Paraglacial (всего 13 человек) и издателя THQ Nordic разошёлся тиражом более 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam. Игра стоит $9.99 и получает 80% положительных отзывов на основе более 11 тысяч обзоров. Однако после июньского старта, когда пиковый онлайн достиг 6,4 тысячи игроков, интерес заметно угас. По данным SteamDB, в последние недели суточный пик едва превышает 60 человек, а текущий онлайн — несколько десятков. Последнее обновление вышло 30 июля, и в комментариях игроки уже призывают разработчиков ускориться, иронизируя: «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит». Сами разработчики подтвердили, что продажи гарантируют продолжение работы над игрой, но полноценный релиз ожидается не раньше конца 2027 года. Как вы считаете: Fatekeeper — это история успеха или тревожный сигнал? 👉 Успех — 500 тысяч копий для 13 человек это огромное достижение, а онлайн в раннем доступе это нормально 👉 Тревожный сигнал — игроки купили и ушли, а обновлений нет почти три месяца 👉 Потенциал есть, но сейчас это скорее техно-демо — через пару лет может получиться что-то достойное Если вы тоже следите за судьбой инди-хитов в раннем доступе — поделитесь постом, пусть больше людей знает, что происходит с Fatekeeper. Здесь мы разбираем не только релизы, но и то, что стоит за ними — взлёты маленьких студий, падения онлайна и честные истории разработки. Подписывайтесь, чтобы видеть больше таких разборов.