🐾 Алгоритмы диапазонов: Алгоритмы модификации — 4 июня 2026 г. в 06:46:13.292
🐾 Алгоритмы диапазонов: Алгоритмы модификации Разберём copy, transform, fill/generate, а также remove, reverse и unique — и заодно увидим, почему «удаление» в C++ удаляет не сразу. 🍵 ranges::copy / copy_if — копирование std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5}; std::vector<int> dst(5); std::ranges::copy(src, dst.begin()); // dst == {1, 2, 3, 4, 5} // Копирование с условием std::vector<int> evens; std::ranges::copy_if(src, std::back_inserter(evens), [](int x) { return x % 2 == 0; }); // evens == {2, 4} Приёмник — один итератор (куда писать). Под copy буфер должен быть нужного размера; для copy_if берут std::back_inserter — он сам расширяет контейнер. ❗️ copy не терпит перекрытия источника и приёмника (UB). Для пересечения — copy_backward. ⬆️ ranges::move / swap_ranges — перемещение и обмен std::vector<std::string> src = {"alpha", "beta", "gamma"}; std::vector<std::string> dst(3); // Перемещение вместо копирования std::ranges::move(src, dst.begin()); // dst == {"alpha", "beta", "gamma"} // src содержит валидные, но "опустошённые" строки // Обмен содержимым двух диапазонов std::vector<int> a = {1, 2, 3}; std::vector<int> b = {4, 5, 6}; std::ranges::swap_ranges(a, b); // a == {4, 5, 6}, b == {1, 2, 3} move переносит ресурсы, а не копирует — дёшево для строк, векторов и прочих «тяжёлых» типов. ❗️ После move источник валиден, но содержимое не определено (valid but unspecified). Пустыми строки не гарантированы — только присвоить заново или уничтожить. 🌳 ranges::transform — преобразование std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5}; std::vector<int> squared(5); std::ranges::transform(src, squared.begin(), [](int x){ return x * x; }); // squared == {1, 4, 9, 16, 25} Применяет функцию к каждому элементу и пишет результат в приёмник. Источник не меняется. 🍩 ranges::fill / generate — заполнение std::vector<int> dst(5); std::ranges::fill(dst, 0); // {0, 0, 0, 0, 0} std::ranges::generate(dst, [n = 0]() mutable { return n++; }); // {0, 1, 2, 3, 4} fill кладёт одно и то же значение, generate зовёт функцию на каждый элемент — удобно для счётчиков, случайных чисел или любой генерации «на лету». 🥳 ranges::remove — удаление (erase-remove стал проще) std::vector<int> data = {1, 2, 3, 2, 4, 2, 5}; // Старый способ: data.erase(std::remove(data.begin(), data.end(), 2), data.end()); // Новый способ (C++20): auto [first, last] = std::ranges::remove(data, 2); data.erase(first, last); // data == {1, 3, 4, 5} Важный момент: remove ничего физически не удаляет — он лишь сдвигает «выжившие» элементы в начало и возвращает поддиапазон «мусорного хвоста». Реально обрезает контейнер только последующий erase. ❗️ Если контейнер свой (а не чужой диапазон), ещё короче — свободная функция std::erase(data, 2): одна строка вместо пары. 🍿 ranges::reverse — разворот std::vector<int> data = {1, 3, 4, 5}; std::ranges::reverse(data); // {5, 4, 3, 1} Переворачивает диапазон на месте, без дополнительной памяти. 🎵 ranges::unique — удаление соседних дубликатов std::vector<int> dups = {1, 1, 2, 3, 3, 3, 4}; auto [u_first, u_last] = std::ranges::unique(dups); dups.erase(u_first, u_last); // dups == {1, 2, 3, 4} Как и remove, возвращает поддиапазон хвоста и требует erase для реальной очистки. ❗️ Убирает только соседние повторы — чтобы вычистить все дубликаты, диапазон сначала надо отсортировать. 🍴 Проекции — работают и здесь struct Task { std::string name; int priority; }; std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Почта", 0}, {"Деплой", 2}, {"Черновик", 0} }; // Удалить все задачи с priority == 0 — без лямбды auto [first, last] = std::ranges::remove(tasks, 0, &Task::priority); tasks.erase(first, last); // Остались {"Код", 1} и {"Деплой", 2} Проекция — последний аргумент: remove, copy_if, transform и другие умеют работать «по полю». ❗️ Но проекция — не предикат. У remove это лишь сравнение на равенство; для условий сложнее (priority > 0) нужен remove_if.

