⚔ От книг к стратегии: екатеринбуржцев приглашают воссоздать Полтавское сражение — 10 июля 2026 г. в 06:58:37.026
⚔ От книг к стратегии: екатеринбуржцев приглашают воссоздать Полтавское сражение 🏅10 июля в России отмечается День победы русской армии под командованием Петра I над шведскими войсками в Полтавском сражении в 1709 году — одно из ключевых событий Северной войны, определившее дальнейший ход европейской истории. В честь этой даты Библиотеки Екатеринбурга организует серию мероприятий, направленных на популяризацию исторического знания в современном формате. ⭐️Центральным элементом программы станет военно-стратегическая компьютерная симуляция «Генеральное сражение при Полтаве». Это игра в жанре стратегии в реальном времени, которая позволяет пользователю выступить в роли командира русской армии и попытаться остановить наступление шведских войск, осаждающих Полтаву. Сценарий симуляции основан на исторических исследованиях Северной войны и стремится максимально точно воспроизвести реальные условия сражения, включая возможные альтернативные действия противника. Интерактивный формат делает сложные исторические процессы доступными и понятными широкой аудитории. Благодаря продуманному художественному подходу и интуитивному геймплею, познакомиться с ходом Полтавской битвы смогут посетители от 12 лет и старше. 🔹Поиграть в симуляцию можно пока в двух городских библиотеках: — Городской библиотечный информационный центр (ул. Антона Валека, 12) — Библиотека № 26 (ул. Белинского, 163Б) Совсем скоро игра появится и в других библиотеках города. Помимо цифрового формата, в библиотеках будут организованы тематические книжные выставки. Посетители смогут углубить знания о Полтавском сражении, личности Петра I и эпохе Северной войны, обратившись к документальным и научно-популярным изданиям. ✨Разработка компьютерной игры стала результатом работы студентов Екатеринбургской академии современного искусства — Александра Рождественского (псевдоним Muonhoryo) и Юлии Гневашевой. Проект выполнен под руководством старшего преподавателя кафедры прикладной информатики ЕАСИ Натальи Сероштановой при участии исторического консультанта, старшего преподавателя кафедры истории России УрФУ Александра Василевского. В основе разработки лежит специализированный игровой движок KrostganEngine. Проект был создан в рамках выпускной квалификационной работы студентов образовательной программы «Цифровое искусство» во время практики в Муниципальном объединении библиотек Екатеринбурга. Он стал примером успешного взаимодействия образовательных учреждений и культурных организаций города. 🔹Инициатива направлена на то, чтобы сделать изучение истории более живым, вовлекающим и доступным для разных поколений. Организаторы уверены, что сочетание цифровых технологий и книжных ресурсов поможет по-новому взглянуть на важные события прошлого и усилит интерес к отечественной истории.

