AMD FSR 4.1.2 приходит на консоли XBOX Series X|S и ROG XBOX Ally
AMD FSR 4.1.2 приходит на консоли XBOX Series X|S и ROG XBOX Ally Microsoft и AMD опубликовали документацию для разработчиков, позволяющую им интегрировать поддержку апскейлера FSR 4.1.2 в игры для XBOX. Это первая версия технологии масштабирования изображения AMD на консолях XBOX, использующая машинное обучение. На выбор доступны две версии алгоритма — Full и Lite, а разработчики могут использовать их по своему усмотрению, ориентируясь на возможности консоли и требования конкретной игры. Full обеспечивает более высокое качество изображения, а Lite требует меньше вычислительных ресурсов и занимает менее половины объёма полной модели. К сожалению, это не автоматизированный процесс, так что поддержка FSR 4.1.2 не появится резко во всех играх — разработчики должны сами внедрить их в свои проекты, поэтому это займёт какое-то время.
Канал в каталоге Максиметера
27 408 подписчиков · IT и технологии