И СНОВА ИСТОРИЯ: Человек, который придумал Марио
И СНОВА ИСТОРИЯ: Человек, который придумал Марио 1980 год. Nintendo на грани краха. Аркадный автомат Radar Scope провалился в Америке. Склады забиты нераспроданным железом, долги растут. И тогда босс компании Хироси Ямаути ставит всё на 27-летнего художника без опыта в программировании. Его зовут Сигэру Миямото. У него было детство, которому позавидовал бы любой сценарист. Он рос в горной деревне под Киото, сам мастерил игрушки из дерева и верёвок. А в семь лет тайком взял фонарь и залез в тёмную пещеру. Заблудился. Часами бродил в лабиринте, где на стенах плясали тени, пока не увидел луч света. Эта пещера стала кодом ко всем его будущим играм. Он вспомнил «Кинг-Конга» 1933 года - гигантская обезьяна на небоскрёбе, в лапе девушка. Так родилась безумная идея: человечек в кепке прыгает по строительным лесам, уворачивается от бочек и спасает возлюбленную. В 1981 году вышла Donkey Kong. Героя тогда звали Jumpman. Позже в офис Nintendo явился домовладелец по имени Марио Сигале - требовать арендную плату. Миямото услышал имя и улыбнулся. Так родился Марио. 1985 год. Super Mario Bros. Мир, где можно бежать вправо, прыгать на врагов, находить секретные блоки и спускаться в подземелья. Ту самую пещеру из детства - тёмную, запутанную, полную тайн. Игра стала феноменом: 40 миллионов копий. Марио - иконой. Nintendo - империей. Сегодня Сигэру Миямото - легенда. Его называют «отцом современных видеоигр», сравнивают со Спилбергом и Диснеем. Но он по-прежнему ездит на велосипеде, измеряет уровни шагами и смотрит на мир глазами ребёнка, который однажды залез в тёмную пещеру и нашёл там чудо. Он не создавал игры. Он создавал воспоминания. Продолжение следует... 🎮 А вы знали, что Марио изначально был плотником? Напишите в комментариях, какую ещё легенду игровой индустрии вам рассказать! Источник