Симуляция пальто выглядела неправильно... но проблема была не в пальто. — 25 июня 2026 г. в 13:50:38.798
Симуляция пальто выглядела неправильно... но проблема была не в пальто. После импорта этого персонажа DAZ в Blender я добавил анимацию бега Mixamo, перенастроил её с помощью Rig-GNS и создал костные объекты для симуляции пальто с помощью Simuquick. Но когда анимация начала воспроизводиться, пальто выглядело неестественно, потому что симуляция не успела стабилизироваться до начала бега. Решение было простым: переместить анимацию бега вперед в редакторе NLA, добавить короткий сегмент T-позы в начале, увеличить значение Blend In и повторить секцию бега для более длительного предпросмотра. Теперь пальто сначала стабилизируется, а затем правильно следует за анимацией бега. ссылка

