☠️ Продолжаю рассказывать о демках, которые удалось потестить. На очереди пиратский гра... — 29 июня 2026 г. в 22:12:55.763
☠️ Продолжаю рассказывать о демках, которые удалось потестить. На очереди пиратский градострой Corsair Cove. Точнее градоскалострой. Вот здесь по визуалу сразу заметно, что пилят на Unreal Engine 5. Игра графически очень красива. Особенно авторам удались модели "зданий" пиратов -- в них столько мелких деталей и анимаций, что у меня закрались подозрения на работу ИИ. Каждый шалаш хочется рассматривать и это вознаградится нахождением различных забавных моментов. Например, на крыше местного бара пьяница пьёт эль на пару со свиньёй. И таких приколов там много. Увы, все эти шатры всегда наполнены людьми и не учитывают реальное население острова. Что по геймплею? Это стратегия-выживач с механиками Frostpunk, но куда более лайтовая, ведь давления мороза нет. Строительство здесь интересное, только местами неудобное из-за использования отвесных скал. К каждому шатру обязательно нужно подвести канатную дорогу или мостик. Иногда вся эта система багует, и нормальную развязку сделать не получается, что в итоге превращается в адский забор из досок. Такое должны править на релизе. Также на поздних этапах от количество деталей и нагромождения на острове начинает рябить в глазах. За исключением этих мелочей строительный геймплей в игре достойный. А вот дальше про минусы. Видимо, модельки пиратских построек сожрали весь бюджет и на боёвку уже не хватило. Она поставлена в виде визуальной новеллы с пошаговыми ходами и выбором карточек без дизайна. Это настолько выбивается из общего качества проекта, что напоминает работу со студенческого геймджема. А ведь в Corsair Cove заложены корабли различных классов и характеристик, капитаны с различными абилками. Считаю, что Limbic Entertainment нужно было просить время и больше денег у Hooded Horse на нормальную тактическую боёвку и быть хиту. А так пока осталось среднее впечатление. Релиз состоится 31 июля. Посмотрите мой летсплей.

