🤖 Понравилась цитата из интервью Люка Дикена, который занимал должность руководителя И... — 21 августа 2026 г. в 11:47:03.420
🤖 Понравилась цитата из интервью Люка Дикена, который занимал должность руководителя ИИ-направления в Take-Two, но спустя примерно год после назначения попал под сокращение. "Игры – это кураторские впечатления. Когда ты смотришь на диалоговое дерево и там три варианта, да, ты мог бы сделать их 50, 100, мы могли бы сделать 100 вариантов и без генеративного ИИ… у тебя есть 100 вариантов, но только два из них приведут тебя туда, куда ты на самом деле пытаешься попасть. Добавление большего числа вариантов – это не ответ. У игры есть фундаментальный замысел, и то, что ты в эту игру вкладываешь, должно соответствовать этому замыслу. Проблемы возникают, когда просто пихают что-то внутрь, чтобы поставить галочку для инвесторов на отчетном звонке, вместо того чтобы пытаться построить лучшую вещь, какую только можешь построить" В полном интервью нет разочарования в ИИ как технологии. Речь про то, что это крутой инструмент, а не творец. В примере со 100 вариантами диалога в RPG -- всячески поддерживаю. ИИ может вообще придумывать на лету их бесконечное число, но нужно ли столько широкой массе игроков? К слову сценаристам Лариан и без ИИ удалось в BG3 заложить такое количество вариативности, что не всё найдено до сих пор. В плане диалогов и ИИ вижу будущее за реакцией NPC на голос. Когда вообще нет диалогового окна, а общаться с ними нужно будет через микрофон. И вот такое без ИИ уже не сделать.

