⚔️ Overhype Studios снова переделывают корневые механики MENACE. На этот раз взялись за... — 11 сентября 2026 г. в 14:39:40.259
⚔️ Overhype Studios снова переделывают корневые механики MENACE. На этот раз взялись за систему миссий и операций. Теперь вместо фиксированного дерева миссий внутри операции игрок сможет свободно выбирать следующую из всего пула, а её сложность будет определяться двумя параметрами: общей сложностью задания и силой противника. За них начисляются победные очки, которые открывают доступ к финальной миссии операции, поэтому её можно пройти быстрее через несколько сложных миссий или дольше, выбирая более лёгкие. При этом враги научатся использовать способности из-за карты. В некоторых миссиях появятся вражеские активности с таймерами — например, усиление точности и морали противников или подготовка ракетного удара. Выполнение соответствующей миссии позволит убирать такие приёмы у врага. Проигрыш тоже больше не означает конец операции: можно продолжить, потеряв стратегический актив и победные очки. На выбор теперь также будет влиять цикл дня и ночи. Планеты получили более детальные изображения, а игрок сможет заранее видеть, когда наступит ночь, и специально выбрать сложную миссию для подготовленного ночного отряда. Overhype Studios хотят превратить выбор следующего задания в полноценную стратегическую задачу, где учитываются риск, награда, время и действия противника. К релизу MENACE будет совсем другой тактикой по сравнению со сборкой на этапе раннего доступа. #MENACE@spacewolfblog

