🗣 На днях Тим Уиллитс, глава Saber Interactive снова дал интервью, в котором рассказал... — 13 сентября 2026 г. в 16:38:15.054
🗣 На днях Тим Уиллитс, глава Saber Interactive снова дал интервью, в котором рассказал о высокой финансовой эффективности своих студий. "У нас больше нет реальной разработки в Северной Америке. Проблема вот в чём: крупные североамериканские студии тратят около 2 миллионов долларов в месяц просто на текущие расходы. SnowRunner, которая принесла нам сотни миллионов долларов, обошлась в 6 миллионов долларов на разработку. Это буквально три месяца работы студии в Калифорнии. Просто прикиньте математику. Если крупной студии нужно пять лет на игру, это 60 месяцев, и получается 120 миллионов долларов только на зарплаты. Иногда я играю в такие игры – не буду называть какие – и вижу потраченные впустую деньги. Вижу, как доллары буквально высыпаются из монитора. Но могу сказать, что разработка Space Marine 2 обошлась в треть бюджета крупной игры, которая вышла несколько месяцев назад от большой североамериканской студии. Треть бюджета – и при этом наша игра продалась на 11 миллионов копий больше. Не нужно тратить 150 миллионов долларов, чтобы заработать миллиард" Хорошо говорит. Правда не раскрыл, где конкретно делают их игры, если не в Северной Америке. Но мы то знаем.

