🗣 Просто занятная цитата, которая у вас точно спровоцирует размышления, от соосновател...
🗣 Просто занятная цитата, которая у вас точно спровоцирует размышления, от сооснователя Warhorse Studios Мартина Клима по поводу того, как родилась идея приземлённой Kingdom Come: Deliverance. "Я много играю в RPG, это жанр, который мне действительно нравится. Мне было и до сих пор скучно от всех этих RPG, где ты избранный, где перед тобой грандиозная задача спасти вселенную... Игры, которые представляют собой по-настоящему прямолинейные power fantasy. Я не считаю, что это в принципе плохо. В хорошей power fantasy нет ничего дурного. Просто это так однообразно. Это настоящая дистилляция того, чем является обычная RPG. Так я понял, что должно быть очень много людей, которые устали от этой формулы и хотят чего-то нового и другого. Именно это наблюдение стало зерном, из которого выросла Kingdom Come: Deliverance. Игры, которые делали и до сих пор делают, всё ещё рассчитаны на подростков. Если тебе 16 или 17 лет, ты любишь играть в эти power fantasy, потому что тебе это нужно. Но сегодня аудитория гораздо старше... Сейчас все подумают, что я ругаю Expedition 33, но это определённо не так. Я играл в первую Assassin's Creed, в первую Far Cry, в первую Watch Dogs и в большинство подобных игр на их ранних итерациях, и это было весело. Но когда играешь в одну и ту же игру в десятый раз, она как будто черствеет" Много правильных мыслей. Но почему нельзя делать power fantasy для 35-летних игроков? Взросление аудитории надо учитывать во всех жанрах. Например, на этой проблеме сейчас сильно деградируют "Звёздные войны". Клише с избранными -- не проблема, проблема --упаковка и сценарий вокруг.