🐺 Почитал превью DoW4 и тоже сильно повысили градус ожидания стратегии, тем более благ...
🐺 Почитал превью DoW4 и тоже сильно повысили градус ожидания стратегии, тем более благодаря одному из вас она уже у меня есть на аккаунте. Журналист PC Gamer выделил миссию за орков, где игрок соревнуется с другой группировкой, кто первым уничтожит базу Адептус Механикус. Армии наступают по разным маршрутам, а интерфейс показывает, кто впереди. В верхней и нижней частях карты пути соединяются, позволяя обходить соперника и устраивать внезапные нападения. При этом противник отправляет небольшие отряды атаковать вашу базу. Сам автор в итоге оказался зажат между техножрецами и орками-соперниками, а победил, потеряв почти всю свою армию. И вот каждая миссия содержит такие фишки. А ещё пишут про сюжетные выборы и развилки. Орки могут менять вооружение отдельных бойцов, подстраивая отряды под обнаруженные разведкой угрозы. То есть обвес меняется как в настольном варгейме. Но самая зрелищная часть -- боевые способности, которые активируются за командные очки, полученные в боях и при захвате точек. Можно вызвать взрывных сквигов, сбросить на поле случайный отряд, который уничтожит всё в месте высадки, или усилить всю армию криком ВАААГХ! При этом дешёвые юниты позволяют быстро собрать большую орду, но если бросить её в атаку без разведки и подготовки, противник может уничтожить войско быстрее, чем вы его набрали. В Dawn of War 4 вернулась полноценная система укрытий. Баррикады размещены на картах в подходящих местах и часто заранее подсказывают, откуда пойдёт вражеская атака. Они помогают пережить перестрелку, но не гарантируют безопасности: укрытие можно разрушить, обойти или нейтрализовать атакой в ближнем бою. Автор также отдельно похвалил рукопашные анимации: бойцы синхронизируют удары не только при добивании, поэтому крупные схватки интересно рассматривать вблизи. Правда, в пресс-версии некоторые модели всё ещё размахивали оружием мимо цели. У Адептус Механикус есть интересная тактика: генераторы поля создают укрытия, защищающие бойцов от дальнего огня со всех 360 градусов и поглощающие урон в ближнем бою. Однако противник может разрушить генератор или отправить быстрый отряд в обход. Автор приводит конкретные примеры: орочьи сквиг-райдеры способны добраться до стрелков за баррикадами и связать их ближним боем, лишив преимущества дальности. Ещё у техножрецов есть щит Пустоты защищает базу от обстрела снаружи: чтобы атаковать её, врагам придётся проникнуть внутрь, где их можно окружить. И главная механика Механикус — Ноосферная сеть. Она связывает здания, турели и генераторы, а ретрансляторы позволяют распространять её действие на удалённые позиции. Развитая сеть усиливает инфраструктуру и открывает доступ к исследованиям, улучшениям и мощным поздним юнитам. Но ретрансляторы уязвимы: чем шире сеть, тем больше сил приходится тратить на её защиту. Автор называет это удачным компромиссом между ростом мощи и увеличением уязвимости. В пресс-версии были доступны только кампании за Орков и Механикус и стиль игры за них очень разный: стихийный и напротив более основательный подход. DoW4 добавила крутые удобства для ветеранов RTS. В игре появились удобные автоматические команды. Если выделить сразу много врагов, отряды сами выберут цели, наиболее уязвимые для их типа оружия. А способности юнитов можно настроить на автоматическое применение правой кнопкой мыши, чтобы не активировать их вручную во время каждой миссии. Автор PC Gamer отметил, что Dawn of War 4 и Total War: Warhammer 40,000 не будут конкурировать напрямую. Первая делает ставку на классический RTS с базами и преимущественно линейными сюжетными кампаниями. Total War, в свою очередь, предложит глобальную стратегию с открытой кампанией-песочницей без строительства баз. Возможно, мы входим в лучшее время стратегий по вселенной и главное теперь вытянуть их временем и деньгами. #Warhammer@spacewolfblog