Перейти к содержимому
Максиметер

🤖 Исполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер рассказал об использовании И...

🤖 Исполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер рассказал об использовании ИИ для разработки Unreal Engine. Он так и назвал этот подход вайб-кодингом: инженеры формулируют задачи и направляют ИИ-агентов, которые пишут основную часть кода. При этом люди по-прежнему отвечают за архитектуру, производительность и масштабируемость движка. В Epic уже применяют Claude Code и Codex. По словам Вассмера, с их помощью почти полностью устранили ошибки при подготовке игровых ассетов — проблему, с которой боролись около десяти лет. Кроме того, ИИ ускорил сжатие шейдеров и помог переписать значительную часть слоя рендеринга Direct3D 12: работа, на которую одному инженеру потребовалось бы от трёх до шести недель, заняла примерно неделю. "Мы не считаем жизнеспособным половинчатый подход к ИИ в разработке. Мы думаем, что лучше просто открыто говорить о том, что мы делаем, делиться лучшими практиками с другими разработчиками и сделать лучший UE6, какой только можем, с лучшими инструментами, доступными в каждый конкретный момент" Можно сказать, что Эпики становятся главными амбассадорами ИИ-разработки в индустрии. То есть нужно быть заранее готовыми к десяткам тысяч графонистых ИИ-проектов в год, созданных на UE6. Также ранее Тим Суини выступил против обязательной маркировки ИИ-контента в Steam.

86 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

334 подписчиков · Игры

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.