Когда бросаешь гранату и она вдруг кусает угол стены — мелочь, а забавно. 🎯
Когда бросаешь гранату и она вдруг кусает угол стены — мелочь, а забавно. 🎯 Разобрались: в Standoff 2 есть хитрая деталь с отскоком дробящих снарядов и гранат. Разница в угле соприкосновения и скорости полёта влияет на траекторию осколков и урон в зоне взрыва. Разработчики подтвердили это поведение — физика модели учитывает не только точку взрыва, но и направление входящего движения и поверхность, с которой взаимодействует снаряд. 🧪 Что это значит для каток? Можно предугадывать «мёртвые зоны» и половинчатые фраги: граната, попавшая в угол под острым углом, даёт более сжатый радиус поражения в одной стороне и растянутый в другой. Используй это при контроле точек и предугадывании позиций врага — особенно на узких коридорах и углах карт. 🗺️💥 Никаких домыслов — только факт и подтверждение от разработчиков. Попробуй на следующей катке и посмотри, как меняется вайб. 😉