Случайно заметил: дробовик точно так же любит уголок стены, как игрок — кофебрейк ☕️📌....
Случайно заметил: дробовик точно так же любит уголок стены, как игрок — кофебрейк ☕️📌. Развернуто — вопрос, который меняет взгляд на механики: а что если «прикрытие» в Standoff 2 — это не только объект, но и позиция взгляда? Сегодня разработчики подтвердили: они улучшили расчёт попаданий через углы и мелкие препятствия — изменения вступили в силу в последнем патче (дата релиза указана в описании обновления). Что сделали и когда: команда анонсировала корректировку коллайдеров и алгоритма проверки трассы пуль; патч вышел на прошлой неделе. Это не редизайн оружия и не новые скины — это фундаментальная правка физики попаданий. Подтверждённый факт. Игроки заметят, что залёгшие за тонкой преградой теперь получают менее случайные выстрелы по корпусу; сквозные пушки и хитрые пиксельные окна стали работать стабильнее. Всё официально и документировано в заметках к апдейту. Проверь собственные позиции в следующей катке — баги меньше, но требования к прицеливанию выше. 🎯🔥