Одного славянского колорита оказалось мало для успеха видеоигр за рубежом
Одного славянского колорита оказалось мало для успеха видеоигр за рубежом https://bryansktoday.ru/article/274448 Славянские персонажи и сказочные сюжеты привлекают зарубежных игроков, однако национальный колорит сам по себе не гарантирует коммерческого успеха. К такому выводу пришли участники дискуссии на II Московской международной неделе видеоигр. Художник-иллюстратор и автор фэнтези-вселенной «Сказки Старой Руси» Роман Папсуев рассказал, что иностранная аудитория положительно принимала необычных персонажей и визуальный стиль созданной по его работам карточной игры. Однако интерес к проекту не всегда превращался в продажи, особенно в нишевом жанре. — Если вас искренне интересуют темы, вы хотите не просто на этом денег заработать, потому что это модная тема сейчас, то тогда изучайте как следует, — подчеркнул Роман Папсуев. По его словам, похожие сказочные архетипы встречаются в культуре разных народов. Поэтому российским разработчикам недостаточно использовать узнаваемых героев славянской мифологии — необходимо искать оригинальные образы и способы их представления. Ведущий нарративный дизайнер игры «Гардарики» Кристина Владимирова рассказала, что исторические и фольклорные источники используются при создании побочных заданий, ключевых персонажей и общей сюжетной линии. При этом команда не стремится к документальной реконструкции прошлого, а строит самостоятельный фэнтезийный мир. Операционный директор Far Far Games Игорь Илюхин также отметил, что славянская тематика способна привлечь внимание аудитории, но не заменяет проработанный игровой процесс. В конечном счёте успех зависит от того, захочет ли игрок оставаться в созданном мире. II Московская международная неделя видеоигр проходит с 29 октября по 1 ноября. Ранее «БрянскToday» рассказывал о выставке, турнирах и более чем 50 деловых сессиях мероприятия. Славянские мотивы используют и региональные разработчики. Летом брянец превратил Хотылёво в игровой мир с чудовищами и порталами. Декорациями для компьютерного хоррора стали усадьба Тенишевых, старый пионерский лагерь и арочный мост. Немногим ранее «БрянскToday» сообщал, что брянских разработчиков приглашали создать игровой прототип с использованием искусственного интеллекта.