Как работают с памятью в игровых консолях — 5 июня 2026 г. в 14:31:47.441
Как работают с памятью в игровых консолях Автор разбирает, как менялась работа с памятью в игровых консолях за почти 50 лет. От Atari 2600, где разработчики буквально считали каждый байт и синхронизировали код с развёрткой телевизора, до современных PlayStation и Xbox, где SSD уже фактически стал ещё одним уровнем оперативной памяти. ⏺На примере Atari, NES, PlayStation, Xbox, GameCube, PS3 и других систем статья показывает, почему архитектура памяти часто влияла на успех консоли не меньше, чем процессор или графика. Где-то разработчикам приходилось вручную управлять передачей данных между разными типами памяти, где-то бороться с медленными шинами, а где-то полностью переписывать движок при переносе игры на другую платформу. ↪️ Читать статью Бункер Хакера | Zeroday | #Статья

