Библиотека превратила сказку в цифровой квест. — 30 июля 2026 г. в 02:32:56.924
Библиотека превратила сказку в цифровой квест. Сегодня в Центральной городской библиотеке состоялось яркое событие для юных читателей — интерактивная игра «БиблиоКвест по мотивам сказки "По щучьему велению"». Мероприятие совместило традиционную любовь к чтению с современными технологиями, предложив участникам увлекательное путешествие по страницам любимой сказки через телефон. Особенность мероприятия заключалась в его командном формате и использовании мобильного приложения, разработанного работниками библиотеки. У каждой команды был один телефон с установленной программой, которая содержала 8 вопросов по сюжету сказки и уникальный маршрут поиска подсказок. Если участники знакомы со сказкой, он может сразу написать ответ и перейти к следующему вопросу. Если же ответ неизвестен — приложение предлагает найти подсказку в пространстве библиотеки. По завершении квеста приложение автоматически показывает результаты команды. Библиотекари отметили интересную закономерность: команды, состоящие из детей, которые больше читают, справлялись с заданиями быстрее. Это наглядно продемонстрировало, что чтение — не скучное занятие, а настоящее приключение, которое открывает новые возможности и знания. #ЦБС_БЕРЕЗ42 #минкульткузбасса #культуракузбасса #книга #Внимание_мероприятие #библиотека #березовский

