Привет! — 11 сентября 2026 г. в 10:57:31.655
Привет! Ищем Facial Rigging TD / Rigger в Maya для MetaHuman. Нужно сделать кастомный лицевой риг под ручную анимацию вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных мимических поз. Важно: — не менять оригинальный MetaHuman facial skeleton; — не менять hierarchy / bind pose / skin weights; — не трогать и не добавлять blendshapes; — после Bake должен оставаться стандартный MetaHuman skeleton с запечённой facial-анимацией для переноса в UE / Blender. Нужен опыт в Maya и facial rigging. Опыт с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом. Сначала хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица. Оплата обсуждается индивидуально. Присылайте ваши портфолио и резюме в тг: @f1tts Будем рады знакомству! @cgfreelance 👩🎨

