🤖 Каисса: как СССР сделал первого чемпиона среди программ — 9 июля 2026 г. в 11:00:00.486
🤖 Каисса: как СССР сделал первого чемпиона среди программ Задолго до AlphaZero и движков в твоём телефоне компьютеры уже играли в шахматы — неуклюже, но играли. И первой чемпионкой мира среди программ стала советская разработка. Программа называлась «Каисса» — в честь мифической богини-покровительницы шахмат. Её создали советские учёные, и в 1974 году она выиграла первый в истории чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ. По нынешним меркам та «Каисса» играла слабо — на уровне любителя, на огромных по размеру и медленных машинах, занимавших целые комнаты. Но это был исторический рубеж: началась гонка компьютерных шахмат, которая через пару десятилетий привела к победе машины над Каспаровым, а ещё позже — к движкам, недостижимо превосходящим любого человека. Интересно, что шахматы с самого начала были полигоном для искусственного интеллекта: на них учёные отрабатывали идеи поиска, оценки, перебора вариантов, которые потом пригодились далеко за пределами игры. Итог: дорога от комнатного компьютера-любителя до непобедимого ИИ заняла примерно полвека. Шахматы всё это время были той самой лабораторией, где человечество училось учить машины думать.

