🎮 На Reddit обсуждают научный разбор движения в CS2
🎮 На Reddit обсуждают научный разбор движения в CS2 На Reddit зашумели из-за детального исследования того, как работает движение в CS2. Автор материала — zer0.k, создатель плагина для KZ. В работе он попытался разобраться, почему баннихоп в новой части ощущается совсем не так, как в CS:GO. 📄 Суть в том, что в CS:GO всё зависело от тикрейта, и у игрока было примерно 50 на 50 шансов на идеальный прыжок. В CS2 на процесс влияют частота кадров и система subtick, из-за чего иногда даже невозможно выполнить чистый прыжок. 🛠️ Кроме того, в исследовании упоминается баг, связанный с сабтик-вводом, который позволяет делать стрейфы гораздо эффективнее. Кстати, на стриме ropz тоже обсуждал эту тему. Как вам такие изменения в механике? Стало сложнее катать?