👻 Spooky-scary skeleton в Godot или Как создать призрака? — 14 мая 2026 г. в 10:00:02.296
👻 Spooky-scary skeleton в Godot или Как создать призрака? Нужные понятия: Godot — кроссплатформенный игровой движок с открытым кодом для создания 2D и 3D игр. Коллизия — физическое взаимодействие объектов в игре, которое не позволяет им проходить друг через друга. Как это работает: 1️⃣ У каждого объекта есть два параметра: Layer (в каком слое находится сам объект) и Mask (какие слои он «видит» и с чем сталкивается). 2️⃣ Чтобы персонаж проходил сквозь стены, достаточно программно отключить нужную маску. Пример кода (GDScript): # Отключаем столкновение с первым слоем (стены) set_collision_mask_value(1, false) # Включаем обратно set_collision_mask_value(1, true) Где это использовать: ⚪️ Механика «призрака» или неуязвимости. ⚪️ Односторонние платформы: на которые можно запрыгнуть снизу, но нельзя провалиться сверху. ⚪️ Разделение объектов: например, враги сталкиваются со стенами, а пули — нет. Пробуйте в своих проектах. 🛠 🔥 ➡️ Полезно!

