ЭмБер | центр нейропсихологии и эмоционального развития
Лайфстайл · 3 июля 2026 г.
Уличная игра «Улитка» 🐌 — 3 июля 2026 г. в 12:58:11.006
Уличная игра «Улитка» 🐌 Наступило лето, а это время, когда на улице можно проводить почти весь день Нейропсихологии нашего центра спешат напомнить об огромной пользе дворовых игр для развития детей 👨👩👧👦 👉 Дарьяна Васильевна Толмачева показала, как играть в один из вариантов классиков - «Улитку» 🧠 Развиваем: ✅ зрительно-моторную координацию и ловкость ✅ равновесие ✅ умение ждать своей очереди, самоконтроль ✅ умение распределять психический тонус 👉 Для этой игры не нужно большой площади, а играть можно как 1 игроку, так и группе детей 👉 Вам потребуется мелок и "шайба" (подойдёт камушек или любой подобный предмет) 👉 Если играет группа игроков, то при любой ошибке право игры переходит следующему по очереди игроку. Устанавливаем очередность по считалке или по жребию Если ребенок играет один, то при ошибке он возвращается и начинает всё сначала ⏳ Можно ставить задачу на время: за сколько минут удастся пройти улитку без ошибок? 👉 Улитка может быть как очень короткой – счет до 10 (для дошкольников), так и очень длинной с большим количеством клеточек – до 30 клеточек (для школьников) ❓Как играть? Игрок бросает камушек (шайбу) в первую клеточку и прыгает на одной ножке в эту клеточку так, чтобы не задеть ни одной линии Затем носком ноги он старается передвинуть шайбу так, чтобы она передвинулась в следующую клеточку. Если камушек при передвижении попал на одну из линий, то придется начать все сначала/передать ход. Когда дойдешь до «огня» — заштрихованной клеточки, надо её перепрыгнуть. Для этого носком ноги нужно подтолкнуть шайбу и передвинуть ее вперед, пропуская заштрихованную клетку огня. Вслед за шайбой нужно самому перепрыгнуть в эту клеточку. Если шайба или нога задела заштрихованную клеточку или любую линию улитки, то придется уступить ход и начать все сначала ❌ ❗Усложнение/Упрощение Можно ячейки оставить пустыми. Каждый игрок выбирает свою фигуру (треугольник, круг и т.д). После удачного прохождения улитки, рисовать в пустой ячейке свою фигуру. Другие игроки должны перепрыгивать ячейку другого игрока. Выигрывает тот, чьих фигур больше

