«Autodesk запрещает запускать 3ds Max на Apple Silicon. Я все равно запустил» — 24 июня 2026 г. в 10:53:55.995
«Autodesk запрещает запускать 3ds Max на Apple Silicon. Я все равно запустил» Компания Autodesk официально не поддерживает процессоры Apple Silicon и прямо рекомендует не пытаться запускать программу для трехмерного моделирования 3ds Max на компьютерах Apple. Один энтузиаст решил проигнорировать это предупреждение и запустил 3ds Max 2022 с рендер-движком Chaos Corona 15 на Mac mini с чипом M4 через виртуальную машину Parallels с операционной системой Windows 11 ARM. Результат эксперимента опубликован на Reddit — тяжелая сцена интерьера разрешением 2800×2100 пикселей отрендерилась за 1 час 21 минуту. Чистый мазохизм, как признается сам автор. Главная проблема запуска заключалась не в производительности, а в технических нюансах. Во-первых, рендер-движок Corona требует поддержки инструкций AVX2, которые Windows 11 ARM научилась эмулировать только начиная с версии 26200.6725, выпущенной осенью 2025 года. Во-вторых, интерфейс программы жутко тормозил из-за масштабирования HiDPI 200%, которое раздувало буфер кадра до 12 миллионов пикселей. Решение оказалось простым — переключиться на разрешение 1920×1080 со стопроцентным масштабированием, после чего интерфейс заработал плавно. Никакого GPU-рендеринга здесь быть не может — ни CUDA, ни OptiX не работают, видеокарта вообще не участвует в процессе. Только процессор, что для Corona вполне естественно. Система работала стабильно без единого сбоя на протяжении всего рендера. Сцена содержала 1159 источников света и около 3 миллионов уникальных объектов, а процессор выдавал примерно 3,75 миллиона лучей в секунду при загрузке 88%. Интерактивный рендер (IR) работал практически в реальном времени, хотя Corona периодически жаловалась на отсутствие библиотек NVIDIA CUDA — что логично, учитывая отсутствие видеокарты RTX. Для сравнения: ноутбук с процессором Ryzen 7 5800H справился с похожей сценой заметно быстрее, но автор честно признает, что прямое сравнение некорректно — количество проходов и версии Corona различались (320 проходов в Corona 6.2 против 100 проходов в Corona 9). Использовать такую связку для постоянной работы автор не рекомендует. Проблема не в производительности чипа M4, который действительно быстр, а в эмуляции — тяжелые сцены обрабатываются заметно дольше нативной версии, а GPU-движки калибра V-Ray GPU или Arnold GPU вообще недоступны. Для профессиональной работы идеальной платформой остается обычный Windows-компьютер с быстрым процессором и видеокартой NVIDIA. Но сам факт работоспособности впечатляет — это «славно бесполезный прогресс», как выразился автор эксперимента. Аминь. FixedOneNews

