Загружаем публикацию…
Мы используем файлы cookie для работы сайта и аналитики посещаемости. Подробнее в Политике обработки данных и Правилах.
Русская лапта — это командная игра с битой и мячом, где одна команда атакует (бьет по мячу и бегает), а другая защищается (ловит мяч и «осаливает» бегущих). Цель игры — набрать как можно больше очков за счет успешных перебежек. Ниже приведены официальные правила игры. 🏟️ Игровое поле и инвентарь Для игры используется прямоугольная площадка на открытом воздухе или в закрытом манеже. Размеры поля: Длина — 40–55 метров, ширина — 25–40 метров. Две главные зоны: На одном конце поля находится «Город» (откуда бьют мяч), на противоположном — «Кон» (куда бегут игроки). Штрафная зона: Линия в 10 метрах от «Города». Если выбитый мяч падает ближе этой линии, удар считается недействительным. Инвентарь: Цельнодеревянная круглая бита (длина 60–110 см) и стандартный теннисный мяч. 👥 Команды и время игры Состав: В игре участвуют две команды по 6 человек в каждой. Жеребьевка: Одна команда идет в нападение (в «Город»), вторая — в защиту (в «Поле»). Продолжительность: Игра состоит из двух таймов по 20 minutes(чистого времени) с перерывом в 5 минут. 🏃♂️ Основной игровой процесс Подача и удар: Игрок защиты («подающий») подбрасывает мяч у линии «Города», а игрок нападения («бьющий») бьет по нему битой, стараясь запустить как можно дальше в поле. Перебежка: После удара бьющий оставляет биту и должен добежать через поле до линии Кона и вернуться обратно в Город. Бежать можно как сразу, так и во время ударов следующих игроков своей команды. Действия защиты: Игроки в поле должны поймать мяч. Если они ловят его прямо с воздуха (с «лёта»), команда нападения теряет право на удары и команды меняются местами. Если мяч упал на землю, защитники должны подобрать его и «осалить» (попасть мячом) в бегущего игрока нападения. Отсаливание: Если защитники попали в бегущего, команда поля обязана быстро убежать в зону «Города» или «Кона», так как игроки нападения могут подобрать мяч и «отсалить» их в ответ. Процесс продолжается, пока одна из команд полностью не скроется в безопасной зоне. 📊 Начисление очков Очки начисляются только команде, которая находится в нападении: Действие Очки Игрок совершил полный круг (сбегал на Кон и вернулся в Город) 2 очка Игрок защиты поймал мяч с воздуха («с лёта») Команды меняются местами (очков нет) Побеждает команда, набравшая больше очков за два тайма. #лапта #физкультии
Технологии. Автоматизация. Бизнес.
Антон Войцеховский
BROM - автоэлектроника
Минцифры Республики Калмыкия
ГБУ РД КЦСОН в МО Карабудахкентский район
Grunwald — техника лучших
Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.