FRONT | Фронтенд | JavaScript | CSS | TanStack Start 1.0 | JPEG XL | Remix 3 | Next.js 16.4 | Bun 1.4.4 | Preact 11 | Nuxt 4.6 | Astro 7.4 | Node 26 | WebMCP | Playwright 1.64 | Interop 2027
IT и технологии · 18 сентября 2026 г.
Геймдев давно решил задачи, которые во фронтенде всё ещё болят. Три приёма оттуда стоит...
Геймдев давно решил задачи, которые во фронтенде всё ещё болят. Три приёма оттуда стоит забрать. Diablo II хранила навыки отдельно от движка — в текстовых файлах, которые правятся без пересборки. То, что приходит с бэкенда, описываешь строгим контрактом, моки закладываешь на этапе проектирования, и компонент живёт без готового API. В Prince of Persia прыжок — это два состояния и переход по пробелу, а не цепочка if-ов. Так рождается конечный автомат. Явные состояния и переходы делают логику предсказуемой и сами подсказывают тест-кейсы. Своё писать не нужно, есть готовые библиотеки вроде XState. В градостроительных стратегиях сборщик налогов не идёт по жёсткому списку, а выбирает действие по правилам и приоритетам. Во фронтенде так же: движок правил, конфигурация в JSON, экраны собирает Server-Driven UI. Источник: https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/1078628/