Кодзиму пугает, что Death Stranding называют «симулятором ходьбы», даже не играя в неё
Кодзиму пугает, что Death Stranding называют «симулятором ходьбы», даже не играя в неё Хидео Кодзима считает, что соцсети всё чаще формируют готовое мнение о вещах ещё до знакомства с ними. В пример он привёл Death Stranding: многие называют игру «симулятором ходьбы», хотя сами в неё не играли, и за годы эта характеристика успела намертво к ней прилипнуть. По словам Кодзимы, проблема становится заметнее из-за алгоритмов и ИИ. Пользователь всё чаще видит мнения и контент, с которыми уже согласен, а противоположная точка зрения просто не попадает в его ленту. Больше всего разработчика пугает перспектива, при которой с развитием ИИ человек вообще перестанет случайно сталкиваться с чужими взглядами и будет постоянно оставаться внутри собственного информационного пузыря.