А ведь было время, когда разговоры были только о Nau Engine. — 19 июня 2026 г. в 12:26:10.465
А ведь было время, когда разговоры были только о Nau Engine. Прорывная технология и уникальное решение для разработчиков из России. Также заявляли, что если игра будет сделана на другом движке, то и на гос. поддержку рассчитывать не стоит. Сейчас поддержкой движка занимается университет ИТМО при участии ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ). Но не так ценен результат, как сам процесс. А началось всё в 2022 году, когда на волне блокировок и санкций появились опасения, что Unity и Unreal Engine тоже могут стать недоступны. Эту затею сначала курировал «РОСТЕХ», потом подключилась компания VK и в 2023 году официально заявила о начале разработки. При этом VK выступила, как куратор и инвестор, вложив в продукт около 1 млрд. Была набрана команда разработчиков, была проделана большая работа по анализу конкурентов на рынке. Следующим шагом стала сама разработка движка. Проектированию систем (рендеринг, физика, анимация, скриптинг), создание редактора для построения уровней и работы с ассетами. Одной из фишек должны была стать система агностического скриптинга: она позволяла подключать языки, отличные от C++ (например, C#), и даже использовать её как отдельный продукт вне движка. Осталось только протестировать... И, видимо, на этом шаге и начались проблемы. Я не нашёл конкретных итогов тестирования, что сказали разработчики, но возможными причинами дальнейшей ликвидации юр. лица могли стать отсутствие заинтересованности со стороны представителей игровой индустрии, сырое состояние продукта, проблемы с менеджментом и финансированием, а также внутренние проблемы самого Nau Engine. И в августе 2025 года произошла ликвидация юр.лица ООО «Н-Джинн» и счастливое путешествие на просторах open-source. Часть команды перешла в контур университета ИТМО, часть в другие проекты. Сейчас стоит закрепить, что история движка Nau Engine чем-то схожа с ситуацией вокруг игры "Смута". Избыток пиара и несоответствие ожиданий и реальности, которые, по сути, погубили оба продукта. Я выступаю исключительно за развитие нашей игровой индустрии, поэтому, о таких весомых проблемах также стоит говорить.

