Все больше игровых студий отказываются от Denuvo и других систем защиты от взлома. Напр... — 28 июля 2026 г. в 14:12:36.045
Все больше игровых студий отказываются от Denuvo и других систем защиты от взлома. Например, IO Interactive отказалась от использования антипиратской защиты Denuvo в своём экшене 007 First Light спустя несколько месяцев после релиза. Мол, люди уже поиграли, взломы уже появились, нет смысла оставлять мощности для Denuvo. Опыт Playground Games и Microsoft с Forza Horizon 6 лишь подтверждает бесполезность таких мер: ни баны, ни сложная защита не спасли игру от утечки за несколько дней до релиза, а энтузиасты спустя время нашли способы обхода и блокировок от Microsoft. Отразилось ли это на продажах? Скорее наоборот. Пиратство редко вредит финансовым показателям. Случайного игрока сложно заставить купить игру, а заинтересованный пользователь, столкнувшись с «сырой» пиратской версией, с большой вероятностью предпочтет приобрести официальный релиз. Далеко ходить не надо. Когда у меня появилось подходящее железо, я захотел скачать Atomic Heart, но у меня тогда не было нужной суммы, чтобы купить ее. Я скачал нелицензионную версию, но я упёрся в огромное количество багов и проблем. А мне хотелось хорошо провести время и получить удовольствие, а не сидеть в меню разработчика и гуглить, как мне пройти этот закрытый забор. Спустя несколько дней я её приобрел в магазине и получил желаемое. Суть не в том, что контент должен быть бесплатным. Суть в том, что нынешний подход к защите игр и разработчиков технологически устарел и требует серьезного переосмысления! #личноемнение@gamedevinrussian

