Полезны ли индустрии бесплатные ассеты?
Полезны ли индустрии бесплатные ассеты? Примерно в 2020г. Epic Games начала практиковать бесплатную раздачу своих ассетов для коммерческой разработки на движке Unreal Engine. И понеслось...😅 Задумка, действительно, хорошая и обе стороны в плюсе. Разработчики экономят время, силы и деньги, которые были бы потрачены на работу с моделями. А Epic Games получает новых пользователей своего движка. Но как получилось так, что оказались в плюсе все, кроме игроков? Если в начале было приятно видеть более детализированные ассеты, например, в инди сегменте, то со временем многие игровые компании и студии начали создавать свои игры исключительно из этих бесплатных ассетов под соусом из: "Глянь, красотища какаяя!". И первые разы это срабатывало. Но это не единичный случай. Многие инди-студии берут бесплатные ассеты, добавляют генерацию всего чего только возможно, откладывают в дальний угол оптимизацию и работу с освещением! После чего, выставляют ценник в 500р. и выше. В итоге, перед игроком появляется выбор: - Сделанная через копирку игра за 500 рублей. Без работы с освещением, без оптимизации, без локализации, без запоминающегося геймплея -Хорошая полноценная игра за 500р., в которую разработчики вложили усилия, время. Может они даже аутсорсом пользовались, если посчитали нужным. Получается, что проект, который был сделан под девизом...и тааак сойдет..стоит столько же, сколько игра, которую разработчик делает несколько лет и погружается в неё с головой! Не кажется ли вам это неуважительно по отношению к игрокам?