Достало. Современным играм не нужна перегруженная и дорогая графика!
Достало. Современным играм не нужна перегруженная и дорогая графика! Не так давно смотрел обзор очередной ААА-игры. Не столь важно название, потому что подобных игр - миллион и маленькая тележка. Важно другое! При просмотре я не мог избавиться от надоедливого ощущения, что я это уже где-то видел и не один раз. Вот разработчики поставили главного героя слева от нас, чтобы акцентировать на нём внимание, вот отдалили камеру чтобы придать игроку ощущение масштабности происходящего. И всё это обязательно должно быть приправлено техническими новшествами в духе модной генерации пути или генерации кадров. Но почему так неинтересно? В играх могло бы не быть фотореализма, могло не быть поддержки трассировки лучей...да что там, если игра сохранялась без проблем - и на этом «спасибо». Сейчас же большинство проектов могут предложить самые разнообразные настройки графики, различные умные(и не очень) решения. Но не могут предложить интересных геймплейных решений или механик. И это начинает приедаться. Мало того, что приедаться - цена многих таких изделий просто неразумно высока. Это явление объяснимо с точки зрения современной преобладающей линии. Но не ясно другое. Крупным студиям нужны хорошие отчёты и хорошие денежные показатели. Умные решения на видеокартах помогают срезать штат сотрудников(освещение, оптимизация, кадры отдаются на откуп новомодным решениям). В итоге, графику делать проще, сотрудников меньше, а цены то куда!? По этой же причине многие игроки сталкиваются с таким состоянием, как игровая импотенция. Засилье одинаковых проектов отбивает любое желание тратить деньги и время на повторяшек. Возможно, такое внимание к инди-сцене во многом обусловлено не состоятельностью ААА-игр. В большинстве из них нет свежий идей или переосмыслений, новых для индустрии запоминающихся персонажей. Если задуматься, можно заметить, что новых игровых франшиз не так и много с того момента, как пришло новое поколение видеокарт, например. Будем считать данный момент очень условной отчётной точкой... И бесконечные ремейки..