Naughty Dog придумали для игры Crash Bandicoot настолько хороший алгоритм компрессии, ч... — 9 сентября 2026 г. в 07:15:45.927
Naughty Dog придумали для игры Crash Bandicoot настолько хороший алгоритм компрессии, что многие не поверили в реальность игры. Нужные для игры данные должны были поместиться в оперативную память консоли. И у этой консоли было всего 2 мегабайта памяти. И, когда её впервые показали на выставке, графика вызвала шок у других разработчиков. Другие участники просто не поверили в реальность происходящего на экране и пустили слух, что, например, это заранее записанное видео. А кто-то вообще считал, что Playstation выдали этой фирме особые инструкции и раскрыли некоторые секреты по использованию технических хитростей. Как рассказал позже Энди Гевин, они просто все решили сделать «по уму». Во-первых, они тщательно размечали все уровни, используя статичную камеру так, чтобы игрок никогда не видел более 800 полигонов на экране. Там, где можно было, они использовали полигоны без текстур. Просто залитые нужным цветом. Ну а со своей стороны Дейв Багет — главный программист студии создал достаточно сложную систему, которая разбивала и подгружала все данные необходимые для уровня потихоньку. И как результат — игра, которая поразила всех.