В Marvel’s Wolverine изначально хотели добавить куда больше механик, чем останется в фи...
В Marvel’s Wolverine изначально хотели добавить куда больше механик, чем останется в финальной версии игры. Среди вырезанных идей — раздельное управление левыми и правыми когтями через триггеры DualSense, арбалет с разными типами стрел, крафтом и прокачкой, более масштабная разрушаемость и открытые зоны. Менялись и персонажи: напарником Логана в Мадрипуре сначала планировали сделать Ночного Змея, затем Джубили, а позже его место заняла Тайгер Тайгер. Ещё разработчики экспериментировали с врагом-невидимкой, которого нужно было выслеживать с помощью обострённых чувств Росомахи, и боссом-медведем на основе ассетов из God of War Ragnarok.