Разработчики из Frictional Games годами обманывали игроков, заставляя их бояться механи...
Разработчики из Frictional Games годами обманывали игроков, заставляя их бояться механики, которая на самом деле практически ничего не делала. Речь о знаменитой системе рассудка. Amnesia: The Dark Descent предупреждает, что если слишком долго находиться в темноте или смотреть на монстров, персонаж начнёт сходить с ума, а врагам станет проще его обнаружить. Но спустя годы творческий директор Томас Грип признался, что последнее предупреждение было обычной ложью. Никакой связи между уровнем рассудка и способностью монстров находить игрока вообще не существовало. Более того, даже полная потеря рассудка не приводила к смерти. Герой просто падал на землю, спустя некоторое время поднимался и получал небольшую часть рассудка обратно. Забавно, что разработчики специально не объясняли настоящие правила этой системы. Игроки сами придумывали страшные последствия, начинали паниковать и избегали темноты, хотя реальной угрозы было значительно меньше, чем им казалось.