Сегодня, 3 ноября, исполнилось ровно 17 лет Dragon Age: Origins. Забавно, что изначальн...
Сегодня, 3 ноября, исполнилось ровно 17 лет Dragon Age: Origins. Забавно, что изначально в игре не должно было быть… драконов. На ранних этапах разработки BioWare создавала мрачную фэнтезийную вселенную, в которой драконы давно вымерли. Однако у проекта долгое время не было названия, поэтому один из программистов написал специальный генератор случайных названий из фэнтезийных слов. Среди предложенных вариантов оказалось Dragon Age, которое настолько понравилось команде, что его решили оставить. И тут сценарист Дэвид Гейдер заметил, что для игры с таким названием неплохо было бы добавить хотя бы несколько драконов. В результате разработчикам пришлось пересматривать уже готовые элементы вселенной. Например, главного антагониста, Архидемона, изначально представляли совершенно другим существом, но после выбора названия превратили в дракона. Получается, одна из самых узнаваемых особенностей всей серии Dragon Age появилась буквально благодаря генератору рандомных названий.