Серия 1. «Фактория: неочевидные истории креативных индустрий» — 23 января 2026 г. в 03:09:18.221
Серия 1. «Фактория: неочевидные истории креативных индустрий» История 1. Первая видеоигра в мире 💚 В 1958 году в Брукхейвенской национальной лаборатории проходили дни открытых дверей. Хигинботам, глава приборостроительного отдела, знал, что толпу посетителей-неспециалистов сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами. У него возникла идея создать электронную игру🎮 Вместо дисплея в привычном нам сегодня понимании использовался осциллограф, подключенный к компьютеру. Электронная вычислительная машина самостоятельно считала траекторию и дальность полета мяча, а вместо геймпада были алюминиевые контроллеры с кнопкой и ручкой. Все происходило максимально просто: ручкой игрок задавал направление для игрового мяча, а кнопкой — уверенно отправлял его в полет. Хигинботам не запатентовал своё изобретение. Он считал, что это просто «интересный аттракцион» для популяризации науки. Через два года игру разобрали. Но вирус был запущен. Идея, что «человек может взаимодействовать с картинкой на экране», ушла в мир. Уже через 4 года студент MIT Стив Рассел создал «Spacewar!» — первую игру для настоящего компьютера. А ещё через 10 лет появился Pong — и началась индустрия с миллиардными оборотами. А ВЫ ЗНАЛИ? Самое дорогое игровое оборудование сегодня — не консоль, а нейроинтерфейсы (возможность управления мыслью), которые считывают мозговые волны. Игры снова возвращаются в лаборатории. Полный круг! 🙌ВОПРОС К ВАМ: Как вы думаете, какая технология станет основой для следующего прорыва в игровой индустрии? Дополненная реальность, нейросети-сценаристы, тактильные костюмы? Пишите в комментариях ваши прогнозы!

