ГБДОУ детский сад № 48 Пушкинского района Санкт-Петербурга
Лайфстайл · 24 мая 2026 г.
🕹💻💽 ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ВИДЕОИГР 🕹💻💽 — 24 мая 2026 г. в 12:44:00.146
🕹💻💽 ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ВИДЕОИГР 🕹💻💽 Каждый год 24 мая во всём мире отмечается неофициальный, но всё более популярный праздник — Всемирный день видеоигр. Эта дата выбрана не случайно: именно 24 мая 1972 года состоялся релиз Magnavox Odyssey, первой в истории коммерческой игровой консоли. Её разработал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, позже получивший признание как «отец видеоигр». Magnavox Odyssey положила начало многомиллиардной индустрии, которая за полвека превратилась из технической новинки в полноценное культурное и художественное явление. С тех пор видеоигры прошли длинный путь — от простых графических решений к кинематографичному повествованию, глубокой ролевой механике и эмоционально насыщенному геймплею. Сегодня видеоигры признаны одним из самых влиятельных форматов современного искусства. Они формируют целые сообщества, создают культурные коды и становятся частью личной истории миллионов игроков. 24 мая — хороший повод вспомнить об их значении, вспомнить любимые игровые миры и, возможно, вновь запустить ту самую игру, которая когда-то изменила ваше представление об интерактивном искусстве. Геймеры, программисты игр и все причастные к геймдеву сегодня обладают дополнительным поводом для радости — 24 мая во всем мире празднуют неофициальный день видеоигр. Почему выбрана именно эта дата, какой была первая игровая система и для чего ей нужны были разноцветные накладки на экран телевизора — читайте далее. С датой все предельно просто — 24 мая 1972 года американская компания Magnavox впервые показала публике игровую приставку Odyssey. «Одиссея» формально стала первой чисто коммерческой игровой приставкой для домашнего использования. Ныне о ней помнят разве что гики и любители ретро‑консолей, а в начале 1970-х эта система выглядела вполне себе инновационно. Как же в нее игралось? Автор идеи приставки, Ральф Бер, задумал создать Odyssey еще в 1966 году. Шесть лет и семь прототипов понадобилось инженеру, чтобы воплотить задумку в жизнь. Кстати, о самой концепции управления происходящим на экране, Бер размышлял еще в 1950-годах, когда работал над созданием телевизоров. Получившийся продукт выглядел, словно космический корабль, вы только посмотрите на этот дизайн! А контроллеры какие! Словно коробки с колесиками. Это, кстати, обусловлено особенностями управления в одной из самых популярных игр для этой системы — Tennis. Там нужно было отбивать летающий по экрану мяч, для чего такой джойстик подходил как нельзя лучше. В семидесятых у людей, конечно, было с воображением получше, чем сейчас. Представить на месте черного экрана, белой точки и таких же двух белых полосочек, теннисный корт — это нужно иметь хорошую фантазию. Выручали специальные накладки на экран, с помощью которых проще было визуализировать происходящее. А, ну еще так можно было похожие по геймплею игры сделать отличающимися по «сюжету» (без кавычек рука не поднимается написать). Всего для Magnavox Odyssey было выпущено 28 игр и были они на картриджах. Скромная библиотека, но геймеры того времени были не слишком избалованы разнообразием тайтлов. Причем больше половины из игр — спортивные симуляторы, как сказали бы сейчас: теннис, футбол, хоккей, волейбол. Почти во всех играх похожий геймплей — игроки отбивают полосками точку, менялись лишь расположение элементов на экране и вышеупомянутые накладки.

