Отдел социального обслуживания населения по Кировскому району ГБУ СО "Комплексный ЦСОН Волгограда"
Лайфстайл · 10 июля 2026 г.
«ИГРЫ ПОВОЛЖЬЯ: КАК ИГРАЛИ НАШИ БАБУШКИ» — МЕЖПОКОЛЕННОЕ ЗНАКОМСТВО С ТРАДИЦИЯМИ НАРОДО... — 10 июля 2026 г. в 12:20:00.243
«ИГРЫ ПОВОЛЖЬЯ: КАК ИГРАЛИ НАШИ БАБУШКИ» — МЕЖПОКОЛЕННОЕ ЗНАКОМСТВО С ТРАДИЦИЯМИ НАРОДОВ РОССИИ 10 июля специалисты отдела социального обслуживания по Кировскому району ГБУ СО «Комплексный ЦСОН Волгограда» провели мероприятие в рамках месячника «Игры народов России» — «Игры Поволжья: как играли наши бабушки». Встреча прошла в теплой межпоколенной атмосфере: в мероприятии приняли участие дети и граждане пожилого возраста — получатели социальных услуг нашего учреждения. Вместе они познакомились с народными играми Поволжья и сыграли по правилам, которые передаются из поколения в поколение. Игра 1. «Удочка» (славянская) Перед началом выбирают водящего. Он становится в круг (или на линии) и держит «удочку» — веревку/шнур с грузиком или просто веревку, имитируя удочку. Водящий вращает «удочку» так, чтобы она скользила по полу и периодически касалась земли. Правила: участники подпрыгивают, когда «удочка» приближается, и стараются не задеть за ноги. Кого «удочка» задела — тот становится водящим либо выбывает (в нашей версии — меняется роль водящего после нескольких раундов). Игра продолжается, пока все участники не попробуют себя в роли водящего. Игра 2. «Ловишки» (Татарская, «Тотыш уены») Выбирают «ловишку» — водящего. Участники располагаются на площадке, обозначается место, куда можно «убежать» (условный «дом» или граница безопасности). Правила: ловишка старается догнать игроков и осалить (задеть). Осаленный игрок либо временно выходит из игры, либо присоединяется к ловишкам/меняется роль (в нашем мероприятии применялась смена водящего по итогам раунда). Спасение: игрок считается «в безопасности», если успел добежать до «дома» (зоны, которую заранее обозначили). Игра 3. «Юрта» (Башкирская, «Тирмә») Участников делят на группы. Для игры выбирают водящего и «строят юрты» — обозначают круг/место, куда могут быстро собраться игроки своей группы. Иногда используются веревки/ленты для обозначения круга и «входа». Правило: ведущий произносит сигнал/команду — участники должны быстро занять место в своей «юрте» или «войти» внутрь круга. В другом варианте водящий перемешивает игроков и снова подает сигнал. Очередность/победа: выигрывает та команда (или игрок), которая быстрее всех разместилась в своей юрте и не ошиблась с принадлежностью места. В ходе мероприятия подвижные правила, азарт борьбы и звонкий смех сделали игры особенно увлекательными. В завершение межпоколенная команда дружно водила хоровод. Мероприятие позволило пожилым гражданам вспомнить детство, а детям — ближе познакомиться с культурными традициями народов Поволжья через игры, в которых важно не только ловкость, но и взаимовыручка. #ИграемВместе34 #ГодЕдинстваНародовРоссии #ИгрыНародовРоссии #Регион34 #СоцЗащита34 #ОтделСоцОбслуживанияКировский

