«Сталинград» — забытая жемчужина российского игропрома
«Сталинград» — забытая жемчужина российского игропрома В начале нулевых российские разработчики сделали стратегию, которую сегодня легко принять за интерактивную реконструкцию Сталинградской битвы. «Сталинград» создавали на движке «Блицкрига», но подошли к исторической части куда строже. Для карт использовали реальные аэрофотоснимки, здания переделывали по многу раз, в игре воссоздали Мамаев курган, мельницу Гергардта, элеватор, Тракторный завод и другие узнаваемые места. Даже техника здесь не просто «танк Т-4», а конкретные модификации вроде Pz. Kpfw IV Ausf. F2. Всего в игре больше 150 юнитов, две кампании, 36 основных миссий и ещё несколько секретных. Но за такую историчность пришлось платить: миссии сильно завязаны на скрипты, ИИ далеко не идеален, а тактической свободы меньше, чем хотелось бы. Зато пройти путь от боёв в излучине Дона до капитуляции армии Паулюса можно почти как по военной хронике. Почему «Сталинград» до сих пор выглядит необычно, где разработчики были почти фанатично точны и почему эту игру одновременно хочется хвалить и ругать — в длиннопосте Leksyti на Пикабу: pikabu.ru/link/Q9eiqiZ_tE