Летом 1996 года на свет появилась игра, навсегда изменившая наше представление о 3D гей... — 24 июня 2026 г. в 11:39:00.502
Летом 1996 года на свет появилась игра, навсегда изменившая наше представление о 3D геймплее 🧿 Она показала, что будущее больше не принадлежит плоским уровням и нарисованным задникам. Игрок получил возможность смотреть в любую сторону, чувствовать глубину помещений, исследовать пространство так, как прежде не позволяла ни одна технология. Разработчики десятилетиями будут наматывать ее решения на ус. Геймеры — вспоминать вау-чувство новизны. А историки индустрии спустя много лет назовут ее одной из важнейших игр всех времен. Конечно же, речь идет о Quake 💠 Или нет 👃 Про Quake было бы резонно вспомнить вчера. 30-летний юбилей шедевра id Software пришелся на 22 июня. А сегодня черкнем о другой революции, случившейся буквально сутки спустя. 23 июня 1996 года стартовали продажи Nintendo 64. И ее эксклюзива — Super Mario 64 😑 Главное, чему научил нас тот Марио — не бояться, прыгая в трехмерную неизвестность. В 2D аркадах все было относительно просто. Игрок видел расстояние до точки приземления, смекал высоту препятствия и почти интуитивно рассчитывал траекторию 🏃♂ Но стоило добавить третье измерение — и привычная магия ломалась. Прыжки начинали казаться неточными. Персонаж приземлялся не туда, куда ожидалось. Команда Сигэру Миямото потратила месяцы на эксперименты. По воспоминаниям разработчиков, важно было сделать само движение Марио приятным еще до появления полноценных уровней. Именно поэтому арсенал Марио оказался столь богатым: тройной прыжок, прыжок в длину, сальто назад, прыжок от стены, нырок вперед и множество других акробатических приемов 🤩 По сути, Nintendo с нуля создала целый язык 3D-движения. Не менее важной оказалась камера. Вместо того чтобы оставаться технической условностью, она стала частью игрового мира. За ней якобы следил Лакиту — знакомый поклонникам серии персонаж на облачке 🤩 Решение выглядело забавной деталью, но за ним скрывалась огромная работа по поиску комфортного способа телепортировать игрока в полигональную вселенную. Вывод? Вывод монументален 🗿 Quake показала, как должен выглядеть трехмерный экшен. А Super Mario 64 объяснила, как должно ощущаться трехмерное движение. С разницей всего в один день индустрия получила два учебника будущего 📙

