В географии видеоигр есть свой Остров невезения 🏝 И населен он проектами, что вышли сл... — 28 июня 2026 г. в 05:11:11.130
В географии видеоигр есть свой Остров невезения 🏝 И населен он проектами, что вышли слишком поздно, слишком тихо или опасно близко к чужим громким победам. Только много позже становится понятно: перед нами была не неудача, а сокровище, которое публика попросту не успела разглядеть. Anachronox — одна из таких историй. Сегодня игре исполняется 25 лет. Руководителем разработки был Том Холл — человек, который вместе с Джоном Кармаком и Джоном Ромеро стоял у истоков Commander Keen, Wolfenstein 3D и конечно Doom 😒 Но в отличие от своих звездных коллег Холла всегда интересовали не столько технологии, сколько нарративы. Его игры прежде всего населены людьми, а уже потом — монстрами, пушками и спецэффектами. Частный детектив Слай Бутс — далеко не спаситель галактики. Главный герой игры по уши в долгах и едва сводит концы с концами на Анахроноксе. Том еще вавилоне: шумном, грязном, многолюдном мегаполисе внутри колоссальной полой сферы в глубинах космоса 👩🚀 Зато какой плацдарм для мета- и постиронии! 👽 Ни в одну из своих сюжетных минут Anachronox не боялась быть странной. Она постоянно подшучивала над законами ролевого жанра, умела превращать межзвездную драму в бытовую комедию, а серьезные разговоры — в абсурдные сценки. Но делала это удивительно тонко, не разрушая собственный мир. Уверены, проведай герои Anachronox'а о коммерческом провале игры, они бы кекнули на этот счет особо едкой шуткой — в свой же адрес. Студия Ion Storm вскоре закрыла свое подразделение в Далласе, а запланированное продолжение осталось лишь в набросках Тома Холла 🫡 Приключения Слая Бутса оборвались на полуслове. Но история, световые годы спустя, догонит игру-пижона и признает ее место в собственной летописи.

