4 сентября 1998 года вышла Dune 2000 — игра, опередившая эпоху ремейков — 4 сентября 2026 г. в 18:26:20.313
4 сентября 1998 года вышла Dune 2000 — игра, опередившая эпоху ремейков Если варенье чуть заветрилось, его не выбрасывают. Ведь достаточно поставить сладость на огонь, слегка перекипятить, ввалив еще горстку сахара — и можно снова подавать на стол 🍒 В конце 90-х знаменитой, но уже заслуженной Dune 2 полностью перерисовали графику, пересняли заставки с живыми актерами, переписали музыку, но оставили нетронутыми игровую формулу и геймплей как таковой. Кадр из синематика игры. Геймеры посмотрели на это и озадачились: — Можно. А зачем? Через четверть века мы все знали ответ: — Ну как же, ремейк! Гоните 40 долларов. 4 сентября 1998 года вышла Dune 2000 — один из удивительно ранних примеров того, как любимую классику можно заново упаковать в большой коммерческий релиз. То, чем нынче индустрия развлечений занимается без устали и с огромной отдачей. Так что в каком-то смысле эта игра появилась слишком рано. Факт, который легко пропустить даже человеку, проведшему на Арракисе несколько сотен часов: основным разработчиком Dune 2000 была вовсе не Westwood Studios 👾 Игру делала лондонская Intelligent Games. Калифорнийцы с ногами участвовали в проекте, контролировали его, издавали игру — поэтому огромная надпись WESTWOOD в нашей коллективной памяти совершенно заслонила истину. Но главная производственная команда находилась по другую сторону Атлантики. БМТ-4, он же квад — один из самых узнаваемых видов легкой техники в игре. Оснащен спаренной ракетной установкой, использующей в качестве аммуниции бронебойно-зажигательные ракеты. Эта легко бронированная машина развивает скорость до 59 км/ч. Причем за проект британцам еще пришлось побороться. Художник Dune 2000 Джейсон Редуэй позднее вспоминал, что Intelligent Games подготовила для Westwood специальный питч, увенчанный собственной версией интро. Сотрудники студии сами много играли в Command & Conquer, рабочие отношения с руководством Westwood уже существовали, но заказ им никто не гарантировал. И это было понятно. Intelligent Games нельзя было назвать студией с дерзкой жилкой. В ее портфолио к тому времени находились прилежная адвенчура Azrael's Tear, гольф-игра PGA European Tour и игровая адаптация «Водного мира». Последняя была самым близким опытом команды к жанру RTS. Наверное, именно поэтому Dune 2000 и получилась такой, какой мы ее знаем. Intelligent Games не стремилась переизобрести жанр. Она получила священную реликвию, аккуратно стряхнула с нее песок, перекрасила и вернула на постамент. Пустыня, где вода дороже крови. Гигантские черви, чьи испражнения вращают маховики галактической экономики. Великие Дома, ведущие войны своими и чужими руками 🧐 В игровом прочтении все это требовало, по крайней мере, визуального переосмысления по сравнению с эпохой VGA. Ремейк мог похвастаться 16-битной графикой с 65 тысячами цветов, динамическим освещением, полупрозрачными текстурами и эффектами частиц. Фрэнк Клепаки давил на музыкальную память: часть тем из Dune II была переработана, часть написана им с нуля. Управление подтянули к стандартам C&C: теперь войска можно было выделять рамкой, а не командовать каждым танком отдельно. Появились skirmish против ПК и сетевые сражения. Новая версия существовало крайне близко не только к Dune II, но и к фильму Дэвида Линча. Разработчики без тени стыдливости использовали картину 1984 года как визуальный ориентир. Современники особенно отмечали харвестеры, словно сошедшие с пленки фильма. Так получился занятный культурный караван: Фрэнк Герберт придумал мир -> Линч дал ему образы -> Westwood превратила мир в игровую механику -> Intelligent Games спустя шесть лет заново собрала этот пазл, одновременно оглядываясь и на Westwood, и на Линча. Ну а что в наши дни? Dune 2000 не умерла, и доказательством тому не только регулярные стримы игры на goodgame.ru.

