GREAT GAMER. Игры, кино, сериалы, музыка и техника, раздача игр, ключи, скидки и конкурсы
Игры · 15 июня 2026 г.
«ИГРОПРОМ» выделил топ-7 потребностей российских разработчиков — 15 июня 2026 г. в 12:07:57.182
«ИГРОПРОМ» выделил топ-7 потребностей российских разработчиков Команда «ИГРОПРОМ» в мае-июне провела исследование отечественного геймдева. По итогам опроса сформирована карта потребностей и системных проблем разработчиков видеоигр: • Помощь в маркетинге и выходе на российский и международные рынки требуется 77,5% опрошенным. Разработчики понимают, что игра — это продукт, но не знают, как донести его до игрока. Им не хватает контактов с журналистами и профильными медиа, а также крупными блогерами. • Поиск финансирования назвали своей главной и фундаментальной потребностью более 70% от общего числа опрошенных студий. Деньги нужны на всех этапах, но запросы делятся на три направления: производство, маркетинг и трансграничные платежи. • Организация площадок для офлайн-демонстрации игр востребована для трети респондентов. Разработчики отмечают также, что им не хватает «точек сборки» сообщества. • Необходимость государственной поддержки проектов выделили 28,7% опрошенных студий. • Юридическая поддержка и ведение бухгалтерии критически важны для 30% респондентов. • Необходимость в заинтересованных специалистах (нарративщиках, 3D-художниках, гейм-дизайнерах) выделили более 20% опрошенных. • Профильное образование и менторство оказались наименее востребованной мерой поддержки. Лишь 10% студий отнесли их к приоритетам. По словам Юлии Тишиной, исполнительного директора «Игропрома»: «Главный вывод исследования: у всех российских игровых студий одинаковые проблемы, независимо от их размера и опыта. И новичкам, и крупным компаниям в России сейчас сильнее всего не хватает двух вещей — денег на разработку и помощи в продвижении игр. Полученные данные служат для нас объективной «продуктовой дорожной картой», на которую мы планируем опираться при формировании программ поддержки. Понимание точечных проблем каждого сегмента позволит нам сделать взаимодействие с индустрией более адресным.» #Игры #Разработка #Исследование

