В Rockstar боялись, что один герой в Red Dead Redemption 2 наскучит игрокам после GTA 5
В Rockstar боялись, что один герой в Red Dead Redemption 2 наскучит игрокам после GTA 5 После GTA 5 с её тремя протагонистами разработчики Rockstar всерьёз опасались, что возвращение к одному главному герою в Red Dead Redemption 2 покажется игрокам шагом назад. Соглава Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что внутри студии были сомнения по поводу Артура Моргана. После GTA 5 аудитория привыкла переключаться между несколькими персонажами, и разработчиков даже спрашивали, можно ли будет так же переключаться между членами банды в RDR 2. В итоге опасения не оправдались. По словам Нельсона, Артур сработал именно потому, что команда получила возможность глубже раскрыть одного персонажа, его историю и отношения с окружающим миром. Сейчас в Rockstar уже смотрят на прежние сомнения с иронией. При создании GTA 6 разработчики решили объединить опыт двух предыдущих игр. От GTA 5 они взяли идею нескольких протагонистов, а от Red Dead Redemption 2 — более глубокую эмоциональную связь игрока с героем и более значимое взаимодействие с миром. Так появился дуэт Джейсона и Лусии. Rockstar рассматривала разные варианты, но в итоге остановилась на паре, построенной вокруг партнёрства и возможных романтических отношений. В качестве одной из ключевых ассоциаций разработчики называли Бонни и Клайда. По словам Нельсона, после появления этой идеи выбор двух героев для GTA 6 стал для команды практически очевидным.