Каждая студия рано или поздно создаёт свой инструментарий — собственный SDK под свои за...
Каждая студия рано или поздно создаёт свой инструментарий — собственный SDK под свои задачи. Мы начали с первых инструментов, которые понадобились нам самим. Уверен, пригодятся и вам: большинство аналогов платные, а бесплатные умеют лишь малую часть того, что нужно в реальной работе. Знакомьтесь — CHUBA SPRITE LAB 🎮 Работа над анимациями для «Чубы» быстро показала: нарисовать персонажа — только половина дела. Дальше начинается рутина: вытащить кадры из видео, убрать фон, сохранить контур, выровнять героя, выкинуть повторы и собрать всё обратно в спрайт-лист. Когда роликов не два, а девятнадцать, это уже не мелочь, а отдельная работа. Так и родился Chuba Sprite Lab. Начинался он как простой извлекатель кадров. Каждую новую функцию мы добавляли только тогда, когда она требовалась игре, и сразу проверяли на её настоящих ассетах. Сегодня лаборатория умеет: — обрабатывать сразу несколько видео по одним настройкам; — убирать белый, чёрный, зелёный и синий фон; — беречь чёрный контур и мелкие детали; — выравнивать персонажа и собирать спрайт-листы автоматически; — разбирать сложные листы с неровной раскладкой кадров; — отсеивать повторы и неудачные кадры; — хранить проекты, историю изменений и восстанавливать сессию. 🧠 Сердце программы — настоящая нейросеть, которая работает локально. Она живёт прямо внутри приложения, обходится без интернета и никуда не отправляет ваши картинки. ИИ в Sprite Lab: — находит главный объект и снимает фон; — отыскивает указанный лишний объект на остальных кадрах; — убирает стены, пятна и просветы; — чистит розовый и маджента-ореол; — помогает поправить маску, не трогая сам рисунок. Если автоматика промахнулась, на этот случай есть кисти: одной стираешь лишнее, другой защищаешь важную деталь. 🔥 Новое в версии 1.6.0: — автосборка спрайт-листа из разрозненных файлов; — правка кадров на лету, прямо в предпросмотре. Ещё к движущимся точкам можно привязать PNG-объект. Достаточно один раз прикрепить предмет к руке персонажа, и программа сама постарается вести его положение, поворот и масштаб через всю анимацию. В предпросмотре любой объект можно выделить и изменить: пропорционально или свободно, отдельно по ширине и высоте, с перспективным наклоном, со смещением внутри кадра, до краёв ячейки или с полями, в одном кадре или сразу во всей анимации. Инструмент «Рука» приближает картинку и двигает обзор, не сдвигая сам спрайт. Кадр можно открыть в Photoshop, Corel Painter, Krita, Photopea, Canva, Figma или Pixlr, поправить и сразу вернуть в проект. На выходе вы получаете: — готовый PNG-спрайт-лист; — отдельные кадры; — JSON с параметрами анимации; — технический отчёт; — анимированный WebP для просмотра. Всё работает локально, без обязательного онлайна. FFmpeg, Sharp, ONNX Runtime и модель ИИ уже упакованы в один portable EXE. Все 19 автоматических тестов текущей версии проходят успешно. Sprite Lab уже заметно ускорил подготовку персонажей, врагов и эффектов для игры. Всю нудную техническую работу он забирает себе, а время остаётся на анимацию, геймплей и творчество. Это больше не нарезчик кадров. Это полноценная локальная лаборатория игровых спрайтов со встроенным ИИ. Chuba Sprite Lab 1.6.0 Hanuman Media Company — Дмитрий Демиденко, 2026 #ChubaTheGame #ChubaSpriteLab #GameDev #IndieGame #SpriteAnimation #ИИ #РазработкаИгр #HanumanMedia