Знаете, иногда бывает обидно за игры, которые могли стать великими, но что-то пошло не ... — 12 июля 2026 г. в 13:44:26.912
Знаете, иногда бывает обидно за игры, которые могли стать великими, но что-то пошло не так. Ryse: Son of Rome — идеальный пример. Создатели планировали сделать из неё огромную франшизу в духе Assassin's Creed. Под конец разработки они собирались и думали: оставить всё в рамках римской тематики или прыгать по разным историческим эпохам — феодальная Япония, викинги, Османская империя. Звучит как мечта, правда? Но тут вмешался жесткий дедлайн — игре нужно было успеть к релизу Xbox One. В итоге вырезали примерно две трети контента в надежде, что это станет заделом на будущее. Сиквелы хотели сделать менее линейными, добавить транспорт, полноценный мультиплеер и даже небольшие открытые локации в стиле God of War 2018. План развития франшизы показали Microsoft, и те сказали: «Это самый продуманный план, который мы когда-либо видели». А потом игра получила 60 баллов на Metacritic. И всё рухнуло. Хотя Son of Rome продалась больше миллиона копий, Microsoft и Crytek не смогли договориться: первые не хотели вкладываться в чужую франшизу, вторые — работать по чужой. Серию забыли, но у неё до сих пор есть преданные фанаты, которые помнят, какой она могла стать. Грустная история о том, как дедлайн и политика убивают мечты. Но кто знает — может, когда-нибудь Рим восстанет снова.

